REALITAT VERSUS VIRTUALITAT, LA IMATGE DIGITAL EN ELS VIDEOJOCS

La virtualitat de la imatge esta guanyant terreny a un ritme frenètic a la realitat de les coses, inclòs la realitat que veiem manipulada per el que regula l'enquadrament d'una càmera, però que en el fons una fotografia és una representació del que observem, sense cap retoc tècnic feta ja la captura. Amb aquesta nova tecnologia i sistema informàtic que va evolucionant amb els anys, apareixen en el món tecnològic noves formes de veure la realitat, arribant al punt que amb la realitat virtual, es difícil diferenciar per una persona que esta percebent en el moment que gaudeix d'una projecció virtual. 

La imatge digital que podem veure a la televisió o a les plataformes portables com el telèfon mòbil o la tauleta electrònica esta en aquell moment de punt àlgid on només pot anar desapareixent a poc a poc. Els vídeos de 360º de visió que fan poder veure una realitat des de molts punts de vista, sense estar-hi en el moment de visualització; aquests exemple de realitat virtual cada cop esta més present en els usuaris de internet. Tenint en compte que és un tipus de tecnologia que encara esta en desenvolupament, la plataforma Youtube, que reprodueix una gran varietat de tipologies de vídeos, es compatible amb 4 models d'aquestes càmeres que capten imatges amb un radi de 360 graus. 
Aquí un exemple del què estic parlant:

Es totalment una cosa diferent a les que teniem abans, és un pas endavant a nivell visual. Però la cosa no es queda aquí, a nivell d'altres sentits, també s'intenta treballar. Per exemple, a l'atracció submarina de Portaventura, els visitants entren en una sala amb butaques i una pantalla, com una sala de cinema, quan es comencen a veure's imatges projectades, els seients es mouen al moviment de la càmera i dona l'aparença que estàs vivent en primera persona la persecució d'un tauró. En un moment, hi ha un xoc de la nau on teòricament es troben els visitants, i de sobte, comença a caure aigua del sostre per tota la sala, com si plogués, simulant una fuga en la paret de la nau.
Una simulació de la realitat tant real que a vegades es difícil de diferenciar. És una experiència "real" que gaudeixen les persones sense cap risc a fer-se mal, on es senten protegides. Aquesta tecnologia arribarà a les cases amb uns anys, o dècades, però després serà habitual, consumir aquest tipus de tecnologia cada dia. Amb el temps, serà realment difícil diferencia les dues realitats, quan una persona pugui gaudir d'una tecnologia com ara amb els telèfons mòbils o la televisió, que abans era totalment impensable.

Next
Previous
Click here for Comments

0 comentarios: